Здесь собраны основные положения и правила игрового мира WIFA. Используйте это руководство как справочник по ключевым механикам.
WIFA (World Internet Football Association) — это многопользовательский онлайн футбольный менеджер. Каждый игрок ("менеджер") управляет собственным футбольным клубом, соревнуясь с клубами других реальных людей.
Ключевыми элементами игры являются:
Менеджер может получить клуб одним из следующих способов: создание нового клуба или принятие управления над существующим свободным клубом.
При создании нового клуба выдается стартовый капитал в размере 15,000,000$, стадион вместимостью 10,000 мест и стартовый состав из 22 игроков. Параметры игроков (имена, позиции, сила, спец. возможности, номера на футболках) распределяются менеджером самостоятельно.
Менеджер может быть отстранен от управления клубом в случае серьезных нарушений правил, критических финансовых показателей или продолжительной неактивности (автоматические заявки на матчи).
При создании клуба необходимо распределить 750 баллов силы между 22 игроками. Каждый игрок должен иметь минимальную силу 20. Не более трех игроков могут иметь одинаковую силу. Номера на футболках должны быть уникальными (от 1 до 99).
Разрешается назначить не более 5 совмещений (вторичных позиций). Совмещение не может быть основным амплуа игрока. Вратари не могут иметь совмещений. Сила игрока не может превышать удвоенный его возраст (Сила <= Возраст * 2).
Разрешается назначить не более 5 спец. возможностей. Каждое умение имеет 3 уровня развития.
Каждый игрок обладает набором параметров, определяющих его эффективность:
Переходы игроков между клубами осуществляются через трансферный рынок (покупка/продажа) и арендный рынок. Обработка всех сделок происходит раз в игровой цикл (по воскресеньям).
Специальные возможности (спецухи) — это уникальные умения игроков, которые дают значительный бонус к их эффективности в определенных игровых ситуациях. Каждая спецуха имеет 3 уровня развития (1, 2, 3).
Наличие спецумений также влияет на рыночную стоимость игрока и его еженедельную зарплату.
Развитие инфраструктуры — ключ к долгосрочному успеху клуба. Она состоит из Тренировочной базы и Стадиона. Улучшение базы и стадиона требует значительных финансовых вложений.
База имеет 10 уровней развития. Каждый уровень открывает новые "слоты" для постройки специализированных зданий и увеличивает их максимальный уровень. Стоимость постройки/улучшения здания равна его новому уровню, умноженному на 1,000,000$.
| Уровень базы | Стоимость улучшения | Доступно слотов |
|---|---|---|
| 1 | 5,000,000 $ | 6 |
| 2 | 8,000,000 $ | 13 |
| 3 | 20,000,000 $ | 20 |
| 4 | 40,000,000 $ | 27 |
| 5 | 70,000,000 $ | 34 |
| 6 | 110,000,000 $ | 41 |
| 7 | 160,000,000 $ | 48 |
| 8 | 220,000,000 $ | 55 |
| 9 | 290,000,000 $ | 62 |
| 10 | - | 100 |
Стадион — основной источник доходов клуба от проведения домашних матчей. Доход зависит от посещаемости, цены на билет и количества мест. Стоимость расширения стадиона рассчитывается по прогрессивной шкале: чем больше вместимость, тем дороже каждое новое место (от 200$ до 750$ за место).
Клубы низших дивизионов имеют ограничение на максимальную вместимость (например, для 3-го дивизиона лимит — 50,000 мест).
Финансовое благополучие — основа стабильного развития клуба. Основные статьи доходов и расходов:
Спонсорский карман — это дополнительный источник финансирования, доступный клубу после 150 виртуальных дней с момента его создания. Средства из спонсорского кармана могут быть использованы только для покупки игроков на трансферном рынке. Сумма в кармане постепенно увеличивается и зависит от известности клуба (СС14 + СЗ17).
Зарплата игроков выплачивается еженедельно (каждый понедельник игрового времени). Размер зарплаты зависит от силы, возраста и наличия спец. возможностей/совмещений. Скидки на зарплату предоставляются для воспитанников клуба и игроков-соотечественников (если у клуба есть Юридический центр).
Футбольные матчи — центральный элемент игры. Они происходят автоматически в рамках игровых циклов. Перед каждым матчем менеджер должен подать заявку на игру, выбрав стартовый состав, запасных и тактические установки.
После матча становится доступен подробный отчет с результатами, статистикой игроков и ключевыми событиями.
Выбор схемы игры — одно из ключевых тактических решений перед матчем. Схема определяет, как игроки будут располагаться на поле и какая линия (защита, полузащита, атака) получит преимущество.
Все схемы в игре условно делятся на 5 категорий:
| Категория | Примеры схем | Эффект |
|---|---|---|
| Суперзащита | 7-2-1, 6-3-1 | Максимально усиливает линию защиты (бонус к силе защитной линии), но сильно ослабляет атаку (штраф к силе атакующей линии). |
| Защита | 5-4-1, 5-3-2 | Усиливает защиту (бонус к силе защитной линии), сохраняя приемлемую силу в центре поля. |
| Нормально | 4-4-2, 4-5-1, 3-5-2 | Сбалансированные схемы, не дающие явных бонусов или штрафов линиям. |
| Атака | 4-3-3, 4-2-4 | Усиливает линию атаки (бонус к силе атакующей линии) за счет ослабления защиты (штраф к силе защитной линии). |
| Суператака | 3-3-4, 3-2-5 | Максимально усиливает атаку (большой бонус к силе атакующей линии), делая защиту очень уязвимой (большой штраф к силе защитной линии). |
Важно: если вы ставите игрока не на его родную позицию (например, центрального защитника на фланг), его сила в матче будет значительно снижена.
Помимо схемы, менеджер может выбрать тактический стиль команды, уровень прессинга, стиль игры крайних защитников и вингеров, а также риск ударов. Эти инструкции влияют на ход матча и могут дать преимущество при правильном подборе.
Менеджер может назначить капитана команды и настроить до 5 условных замен.
Клубы участвуют в чемпионатах и кубках. По итогам каждого сезона лучшие команды получают призовые.
Чемпионаты проводятся по круговой системе. Позиция в таблице зависит от количества очков (3 за победу, 1 за ничью, 0 за поражение), разницы мячей и количества забитых голов. Клубы делятся на дивизионы, между которыми осуществляется повышение и понижение в классе.
Кубки проводятся по олимпийской системе (на выбывание). Победитель определяется по итогам финального матча. Количество раундов зависит от числа участников.
Международные кубки - в разработке.