Меню навигации

Руководство по игре

Здесь собраны основные положения и правила игрового мира WIFA. Используйте это руководство как справочник по ключевым механикам.

WIFA (World Internet Football Association) — это многопользовательский онлайн футбольный менеджер. Каждый игрок ("менеджер") управляет собственным футбольным клубом, соревнуясь с клубами других реальных людей.

Ключевыми элементами игры являются:

  • Управление составом: приобретение, продажа и развитие игроков.
  • Тактическая подготовка команды к матчам.
  • Экономическое планирование и развитие инфраструктуры клуба.
  • Участие в национальных и международных турнирах.
  • Взаимодействие с другими менеджерами в рамках Национальных Федераций.
  • Игровое время продвигается циклами, один цикл соответствует 6 виртуальным дням. Все матчи и финансовые операции происходят в соответствии с виртуальной игровой датой.

Менеджер может получить клуб одним из следующих способов: создание нового клуба или принятие управления над существующим свободным клубом.

При создании нового клуба выдается стартовый капитал в размере 15,000,000$, стадион вместимостью 10,000 мест и стартовый состав из 22 игроков. Параметры игроков (имена, позиции, сила, спец. возможности, номера на футболках) распределяются менеджером самостоятельно.

Менеджер может быть отстранен от управления клубом в случае серьезных нарушений правил, критических финансовых показателей или продолжительной неактивности (автоматические заявки на матчи).

2.1. Формирование состава при создании клуба

При создании клуба необходимо распределить 750 баллов силы между 22 игроками. Каждый игрок должен иметь минимальную силу 20. Не более трех игроков могут иметь одинаковую силу. Номера на футболках должны быть уникальными (от 1 до 99).

Требования к распределению позиций (22 игрока):
  • Вратари (GK): 2
  • Защитники (LD, CD, RD): 2 LD, 4 CD, 2 RD (всего 8)
  • Полузащитники (LM, CM, RM): 2 LM, 4 CM, 2 RM (всего 8)
  • Нападающие (LF, CF, RF): 1 LF, 2 CF, 1 RF (всего 4)

Разрешается назначить не более 5 совмещений (вторичных позиций). Совмещение не может быть основным амплуа игрока. Вратари не могут иметь совмещений. Сила игрока не может превышать удвоенный его возраст (Сила <= Возраст * 2).

Разрешается назначить не более 5 спец. возможностей. Каждое умение имеет 3 уровня развития.

Каждый игрок обладает набором параметров, определяющих его эффективность:

  • Сила: Основной показатель мастерства игрока. Варьируется от 1 до 100. Изменяется с возрастом и в результате тренировок.
  • Возраст: Влияет на развитие и старение. Игроки до 28 лет имеют потенциал к росту, после 30 лет начинается процесс старения и потери силы.
  • Позиция (амплуа): Определяет, на каком участке поля игрок наиболее эффективен. Выход на непрофильной позиции значительно снижает игровую силу.
  • Совмещение: Дополнительная позиция, на которой игрок может сыграть с меньшими штрафами, чем на абсолютно чужой позиции.
  • Специальные возможности (спецухи): Уникальные умения, дающие бонусы в определенных игровых ситуациях. Подробнее в разделе 3.1.
  • Физическая готовность (ФГ) и Мораль: Динамические параметры, напрямую влияющие на текущую силу игрока в матче. ФГ восстанавливается в дни отдыха, мораль изменяется под воздействием результатов матчей и клубных событий.
  • Рыночная стоимость: Вычисляется на основе силы, возраста, наличия совмещений и спецумений. Является ориентиром для трансферной цены.
  • Зарплата: Еженедельное вознаграждение игроку. Зависит от силы, возраста, наличия совмещений и спецумений. Снижается при наличии скидок (воспитанник, гражданство).
3.1. Трансферы и Аренды

Переходы игроков между клубами осуществляются через трансферный рынок (покупка/продажа) и арендный рынок. Обработка всех сделок происходит раз в игровой цикл (по воскресеньям).

Особенности трансферов:
  • Нельзя продавать игроков, если в основном составе клуба 16 или менее человек.
  • При продаже игрока его мораль падает до 1.0.
  • За снятие игрока с трансфера взимается штраф: 10,000$ * Сила игрока. Мораль игрока при этом снижается на 25%.
  • За покупку и продажу игроков взимается налог, зависящий от цены сделки и номинальной стоимости игрока.
Особенности аренды:
  • Клуб не может иметь более 4 игроков, взятых в аренду.
  • Клуб не может отдавать в аренду более 4 игроков.
  • Нельзя выставить в аренду сильнейшего вратаря команды.
  • Нельзя выставить в аренду игрока, входящего в ТОП-10 по силе среди полевых игроков.
  • Мораль игрока, вернувшегося из аренды, снижается на 25%.
  • За снятие игрока с аренды взимается штраф: 5,000$ * Сила игрока.

Специальные возможности (спецухи) — это уникальные умения игроков, которые дают значительный бонус к их эффективности в определенных игровых ситуациях. Каждая спецуха имеет 3 уровня развития (1, 2, 3).

Наличие спецумений также влияет на рыночную стоимость игрока и его еженедельную зарплату.

Атакующие и универсальные умения:
  • Удар (Уд): Бонус: +10% / +22% / +35% к силе.
    Значительно увеличивает силу игрока в момент удара по воротам, делая удар более точным и сложным для вратаря.
  • Дриблинг (Д): Бонус: +7% / +17% / +30% к силе.
    Увеличивает силу игрока, повышая шанс успешной обводки защитника и усложняя отбор мяча.
  • Пас короткий (Пк): Бонус: +7% / +17% / +30% к силе.
    Влияет на точность и успешность коротких передач в комбинационной игре.
  • Пас длинный (Пд): Бонус: +7% / +17% / +30% к силе.
    Влияет на точность и успешность длинных передач и навесов.
  • Штрафные (Ш): Бонус: +7% / +17% / +30% к силе.
    Увеличивает силу игрока при исполнении штрафных ударов.
  • Угловые (Уг): Бонус: +7% / +17% / +30% к силе.
    Увеличивает силу игрока при исполнении угловых ударов.
  • Скорость (Ск): Бонус: +5% / +14% / +25% к силе.
    Увеличивает силу игрока при отборе и дриблинге, позволяет ему быстрее перемещаться по полю, догонять соперников или убегать от них.
  • Пенальти (Пен): Бонус: +7% / +17% / +30% к силе.
    Повышает эффективность игрока при пробитии пенальти.
Защитные умения:
  • Отбор (От): Бонус: +10% / +22% / +35% к силе.
    Значительно увеличивает силу игрока в момент отбора мяча.
  • Опека (Оп): Штраф для соперника: -7% / -17% / -30% к силе.
    Снижает силу атакующего игрока, которого "держит" ваш защитник или полузащитник. Эффективна против звездных нападающих.
  • Игра на верху (В): Бонус: +5% / +14% / +25% к силе.
    Увеличивает силу игрока при игре головой (подачах с угловых, навесах, выносах мяча).
  • Реакция (Р): Бонус: +10% / +22% / +35% к силе.
    Ключевое умение для вратарей, повышает их силу, увеличивая шанс отразить удар по воротам.
  • Вынос (Вын): Бонус: +5% / +14% / +25% к силе.
    Увеличивает эффективность выноса мяча из опасной зоны.
Психологические и особые умения:
  • Лидер (Л): Бонус: +Х к силе команды.
    Если игрок с этой спецухой назначен капитаном, он дает больший бонус к силе всей команды, чем обычный капитан.
  • Воля (Вл): Эффект: Снижает потери ФГ и морали от усталости.
    Игроки с этим умением меньше устают в концовках таймов и реже теряют физическую готовность и мораль от нагрузок.
  • Симулянт (С): Бонус: +5% / +14% / +25% к шансу фола.
    Повышает вероятность того, что на игроке сфолят, и соперник получит карточку или будет назначен штрафной.
  • Атлетизм (Атл): Эффект: Ускоряет восстановление ФГ.
    Повышает общую выносливость игрока и ускоряет его восстановление физической готовности после матчей.

Развитие инфраструктуры — ключ к долгосрочному успеху клуба. Она состоит из Тренировочной базы и Стадиона. Улучшение базы и стадиона требует значительных финансовых вложений.


4.1. Тренировочная база

База имеет 10 уровней развития. Каждый уровень открывает новые "слоты" для постройки специализированных зданий и увеличивает их максимальный уровень. Стоимость постройки/улучшения здания равна его новому уровню, умноженному на 1,000,000$.

Уровень базы Стоимость улучшения Доступно слотов
15,000,000 $6
28,000,000 $13
320,000,000 $20
440,000,000 $27
570,000,000 $34
6110,000,000 $41
7160,000,000 $48
8220,000,000 $55
9290,000,000 $62
10-100
4.1.1. Здания для развития игроков
  • Детско-юношеская спортивная школа (ДЮСШ)
    В начале каждого сезона генерирует новых молодых игроков (воспитанников). Чем выше уровень, тем талантливее молодежь.
  • Тренинг-центр
    Определяет количество слотов для индивидуальных тренировок игроков. Каждый слот позволяет назначить программу одному игроку (до 28 лет). Бонусы: 3 слота на 1-м уровне, до 12 слотов на 10-м уровне.
4.1.2. Здания для восстановления
  • Фитнес-центр
    Ускоряет восстановление физической готовности (ФГ) здоровых игроков в дни отдыха. На максимальном уровне дает до +5 ФГ в первый день отдыха и повышает шанс на бонусное восстановление до 25%.
  • Медицинский центр
    Ускоряет лечение травмированных игроков (с ФГ ниже 70%). Значительно сокращает сроки восстановления и повышает шанс на бонусное лечение до 25% на максимальном уровне.
4.1.3. Здания для финансов и экономики
  • Магазин
    Приносит еженедельный доход от продажи клубной атрибутики. Формула дохода: 1.25 * (СС14 + СЗ17) * K * 1000$, где K — коэффициент, зависящий от уровня магазина (от 0.1 для 1-го уровня до 0.55 для 10-го).
  • Юридический центр
    Дает два бонуса: снижает еженедельные налоги на базу и стадион (до 68% на 10-м уровне) и дает дополнительную скидку на зарплату воспитанникам ДЮСШ (до +25% на 10-м уровне, итоговая скидка до 45%).
4.1.4. Здания для матчей и болельщиков
  • Досуг-центр
    Положительно влияет на мораль игроков после домашних матчей. На 10-м уровне дает бонус +2.25 к расчету изменения морали.
  • Маркетинг-центр
    Увеличивает посещаемость на домашних матчах. На 10-м уровне дает бонус +75% к итоговой посещаемости.
  • Транспорт-центр
    Смягчает негативные эффекты от переездов. На 10-м уровне дает бонус +0.9 к морали и восстанавливает +5 ФГ после гостевых матчей.
  • Фан-клуб
    Дает бонусы на гостевых матчах: увеличивает посещаемость (до +40% на 10-м уровне) и приносит доход с выезда в виде процента от выручки хозяев (до +30% на 10-м уровне).

4.2. Стадион

Стадион — основной источник доходов клуба от проведения домашних матчей. Доход зависит от посещаемости, цены на билет и количества мест. Стоимость расширения стадиона рассчитывается по прогрессивной шкале: чем больше вместимость, тем дороже каждое новое место (от 200$ до 750$ за место).

Клубы низших дивизионов имеют ограничение на максимальную вместимость (например, для 3-го дивизиона лимит — 50,000 мест).

Финансовое благополучие — основа стабильного развития клуба. Основные статьи доходов и расходов:

Основные доходы:
  • Продажа билетов на домашние матчи (зависит от стадиона, посещаемости, цены на билет).
  • Спонсорские выплаты (разовые поступления в начале сезона).
  • Призовые за участие и достижения в турнирах.
  • Продажа игроков на трансферном рынке.
  • Доход от клубного магазина (при наличии).
Основные расходы:
  • Еженедельные зарплаты игрокам.
  • Налоги на инфраструктуру (база и стадион).
  • Покупка игроков на трансферном рынке.
  • Строительство и улучшение инфраструктуры.
  • Штрафы за нарушения правил или снятие игроков с рынка.
5.1. Спонсорский карман

Спонсорский карман — это дополнительный источник финансирования, доступный клубу после 150 виртуальных дней с момента его создания. Средства из спонсорского кармана могут быть использованы только для покупки игроков на трансферном рынке. Сумма в кармане постепенно увеличивается и зависит от известности клуба (СС14 + СЗ17).

5.2. Зарплаты

Зарплата игроков выплачивается еженедельно (каждый понедельник игрового времени). Размер зарплаты зависит от силы, возраста и наличия спец. возможностей/совмещений. Скидки на зарплату предоставляются для воспитанников клуба и игроков-соотечественников (если у клуба есть Юридический центр).

Футбольные матчи — центральный элемент игры. Они происходят автоматически в рамках игровых циклов. Перед каждым матчем менеджер должен подать заявку на игру, выбрав стартовый состав, запасных и тактические установки.

Ключевые факторы, влияющие на результат матча:
  • Общая сила команд.
  • Физическая готовность и мораль игроков.
  • Выбранная тактика и схема игры.
  • Состояние поля и погодные условия.
  • Квалификация и предвзятость судьи.
  • Поддержка болельщиков (влияет на мораль домашней команды).
  • Автоматическая корректировка заявки: Если заявка на матч не подана менеджером, система автоматически формирует состав на основе текущих сил игроков.

После матча становится доступен подробный отчет с результатами, статистикой игроков и ключевыми событиями.

6.1. Тактические расстановки (схемы)

Выбор схемы игры — одно из ключевых тактических решений перед матчем. Схема определяет, как игроки будут располагаться на поле и какая линия (защита, полузащита, атака) получит преимущество.

Типы схем:

Все схемы в игре условно делятся на 5 категорий:

Категория Примеры схем Эффект
Суперзащита 7-2-1, 6-3-1 Максимально усиливает линию защиты (бонус к силе защитной линии), но сильно ослабляет атаку (штраф к силе атакующей линии).
Защита 5-4-1, 5-3-2 Усиливает защиту (бонус к силе защитной линии), сохраняя приемлемую силу в центре поля.
Нормально 4-4-2, 4-5-1, 3-5-2 Сбалансированные схемы, не дающие явных бонусов или штрафов линиям.
Атака 4-3-3, 4-2-4 Усиливает линию атаки (бонус к силе атакующей линии) за счет ослабления защиты (штраф к силе защитной линии).
Суператака 3-3-4, 3-2-5 Максимально усиливает атаку (большой бонус к силе атакующей линии), делая защиту очень уязвимой (большой штраф к силе защитной линии).

Важно: если вы ставите игрока не на его родную позицию (например, центрального защитника на фланг), его сила в матче будет значительно снижена.

6.2. Тактические инструкции

Помимо схемы, менеджер может выбрать тактический стиль команды, уровень прессинга, стиль игры крайних защитников и вингеров, а также риск ударов. Эти инструкции влияют на ход матча и могут дать преимущество при правильном подборе.

Тактические стили:
  • Нормальный: Сбалансированный подход без явных перекосов.
  • Комбинационный (Тики-така): Акцент на короткий пас, владение мячом, терпеливые атаки.
  • Британский (Навесы): Акцент на фланговую игру, навесы в штрафную и высокий темп.
  • Длинный пас (Бей-беги): Защитники ищут длинный пас на быстрых нападающих, минуя центр поля.
  • Катеначчо: Сверхплотная оборона у своих ворот с расчетом на редкие, но резкие контратаки.
Уровни прессинга:
  • Жесткий: Максимально агрессивный отбор мяча по всему полю. Повышает усталость игроков и шанс фола.
  • Прессинг: Активный отбор мяча, в основном на своей половине поля.
  • Нормальный: Сбалансированный уровень прессинга.
  • Без прессинга: Пассивная оборона, игроки ждут соперника у своей штрафной.
  • Чисто: Игра с минимальным количеством нарушений.
Стиль игры крайних защитников (LD/RD):
  • Сбалансированно: Стандартное поведение, без акцентов на атаку или оборону.
  • Забегания (Оверлап): Активное подключение к атакам по флангу.
  • Инвертированные (в центр): Смещение к центру поля, создание численного преимущества в полузащите.
Стиль игры вингеров (LM/RM/LF/RF):
  • Инвертированные (в центр): Смещение к центру поля, создание угрозы из глубины поля.
  • Классические (по бровке): Игроки остаются на флангах, выполняют навесы и индивидуальные обводки.
  • Плеймейкеры: Активное участие в розыгрыше мяча, создание моментов для партнеров.
Риск ударов:
  • Очень высокий: Игроки бьют по воротам при первой же возможности.
  • Высокий: Бьют по воротам с дальней дистанции.
  • Нормальный: Сбалансированный подход к ударам.
  • Низкий: Ищут более выгодную позицию для удара, дольше разыгрывают мяч.
  • Очень низкий: Максимально терпеливый розыгрыш, бьют только из убойных позиций.
6.3. Специальные назначения (Капитан и Замены)

Менеджер может назначить капитана команды и настроить до 5 условных замен.

  • Капитан: Должен быть выбран из стартового состава. Игрок со спец. возможностью "Лидер" в роли капитана дает больший бонус к силе всей команды.
  • Условные замены: Позволяют автоматически произвести замену игрока с поля на запасного при определенных условиях (любом, победе, поражении, ничьей) и в указанном диапазоне игрового времени (например, 45-90 минута).

Клубы участвуют в чемпионатах и кубках. По итогам каждого сезона лучшие команды получают призовые.

Чемпионаты проводятся по круговой системе. Позиция в таблице зависит от количества очков (3 за победу, 1 за ничью, 0 за поражение), разницы мячей и количества забитых голов. Клубы делятся на дивизионы, между которыми осуществляется повышение и понижение в классе.

Кубки проводятся по олимпийской системе (на выбывание). Победитель определяется по итогам финального матча. Количество раундов зависит от числа участников.

Международные кубки - в разработке.